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import {quadtree} from "d3-quadtree";
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import constant from "./constant.js";
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import jiggle from "./jiggle.js";
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function x(d) {
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return d.x + d.vx;
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}
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function y(d) {
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return d.y + d.vy;
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}
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export default function(radius) {
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var nodes,
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radii,
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random,
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strength = 1,
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iterations = 1;
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if (typeof radius !== "function") radius = constant(radius == null ? 1 : +radius);
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function force() {
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var i, n = nodes.length,
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tree,
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node,
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xi,
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yi,
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ri,
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ri2;
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for (var k = 0; k < iterations; ++k) {
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tree = quadtree(nodes, x, y).visitAfter(prepare);
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for (i = 0; i < n; ++i) {
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node = nodes[i];
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ri = radii[node.index], ri2 = ri * ri;
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xi = node.x + node.vx;
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yi = node.y + node.vy;
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tree.visit(apply);
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}
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}
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function apply(quad, x0, y0, x1, y1) {
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var data = quad.data, rj = quad.r, r = ri + rj;
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if (data) {
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if (data.index > node.index) {
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var x = xi - data.x - data.vx,
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y = yi - data.y - data.vy,
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l = x * x + y * y;
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if (l < r * r) {
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if (x === 0) x = jiggle(random), l += x * x;
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if (y === 0) y = jiggle(random), l += y * y;
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l = (r - (l = Math.sqrt(l))) / l * strength;
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node.vx += (x *= l) * (r = (rj *= rj) / (ri2 + rj));
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node.vy += (y *= l) * r;
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data.vx -= x * (r = 1 - r);
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data.vy -= y * r;
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}
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}
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return;
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}
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return x0 > xi + r || x1 < xi - r || y0 > yi + r || y1 < yi - r;
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}
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}
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function prepare(quad) {
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if (quad.data) return quad.r = radii[quad.data.index];
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for (var i = quad.r = 0; i < 4; ++i) {
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if (quad[i] && quad[i].r > quad.r) {
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quad.r = quad[i].r;
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}
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}
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}
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function initialize() {
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if (!nodes) return;
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var i, n = nodes.length, node;
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radii = new Array(n);
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for (i = 0; i < n; ++i) node = nodes[i], radii[node.index] = +radius(node, i, nodes);
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}
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force.initialize = function(_nodes, _random) {
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nodes = _nodes;
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random = _random;
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initialize();
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};
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force.iterations = function(_) {
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return arguments.length ? (iterations = +_, force) : iterations;
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};
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force.strength = function(_) {
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return arguments.length ? (strength = +_, force) : strength;
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};
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force.radius = function(_) {
|
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return arguments.length ? (radius = typeof _ === "function" ? _ : constant(+_), initialize(), force) : radius;
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};
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return force;
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}
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